『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編

公開日: : 最終更新日:2015/08/08 DAZstudio, イラスト, セルフパブリッシング/電子書籍出版, 便利ツール, 創作支援

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『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 3Dモデル ⇒ リアルミクさん ⇒ デフォルメミクさん illust by 佐藤利音

イラスト:佐藤利音

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン 同サイト内、About &管理人へリンクします♪くつきちよこ ※管理人   icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン ゲストS.S改め「佐藤」へリンクします♪佐藤 ※ゲスト

「『DAZstudio』と筋肉3Dモデル」、前回までのあらすじ

 

~前回までのあらすじ~

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 プロの『落書き』とその制作工程がスゴすぎて「落書きの定義が崩壊するレベルだ」と話題に – Togetterまとめ

を見て感化された佐藤は、「筋肉レベル激高フリーソフト『DAZstudio』は、アンドロイドやPCで『ArtPause』を使えない『ArtPause』難民の希望の光になるっ!」

と、すぐさま『DAZstudio』をインストールした。

ところが、「これで筋肉モデルが私のものに……」と、涙ぐむ佐藤の前に、ポーズ作成というラスボスが立ちはだかるのであった。

参考記事 ⇒ 『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか? ちょこっとテスト

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 うん、まあ大体あってる。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 というわけで、「前回までのあらすじ」でした。

今回は、

  1. 3Dモデル格納場所の正確なパス
  2. 照明機能各種説明
  3. ポーズ:足を曲げるには?(IKボーンの謎に迫る)

の三本です。

※序盤、少し本題からズレてます。

『DAZ Studio』解説項目へのショートカットは ⇒ 3 モデルが格納されている場所(パス)

 

『DAZ Studio』の話題は、近々佐藤のブログへお引っ越しします。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 くつきにはあまり縁のないソフトなのでそろそろ説明ツライ……:

もう、自ブログで本格的に解説記事書いてください。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 自ブログは、宇宙ネタで楽しくマイペース更新してるんだけどなー。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 マイペースにもほどがあるけどね。

とにかく、解説記事はキャプチャに説明テキスト入れればいいだけだからそんなに難しくないよ。

あと、来週辺り説明用の矢印アイコン配布する予定だから、よかったらそれも使ってみて。

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 近々配布予定のフリー素材、チュートリアル用各種アイコン

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 これいいね、ほとんど指のやつしか使わないと思うけど。

ところで、この ⇒ icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 丸いアイコンどうやんの?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 「指しか」って……; できれば他の素材も活用してね。

ていうか、このアイコンそのまま使うの? それじゃくつキッチュ二号店になっちゃうよ?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 なんか会話形式の方がラクそうかなって……。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 会話形式で更新してる本人の前で「ラクそう」とか言っちゃダメ~!

というかキャラクターの会話形式にするなら、やっぱ自分のキャラクターがいいんじゃない?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 じゃー、作中のキャラクターでほぼ出番のない、甲田専務とかにお願いしようかな。

キャラクターの作り方 ※ネタ モンゴウイカからの~甲田専務 が、強いられている場合 illust by ss effect&design by 92ki

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 このキャラ…… モンゴウイカを擬人化したんだっけ?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 うん、ネタメールをネタ記事にされたやつ ⇒ 魚介類などを利用したキャラクターの作り方 ※ネタ記事です。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 では、その甲田専務のアイコン( ´∀`)つ ミ

キャラクターの作り方 ※ネタ モンゴウイカからの~甲田専務 が、強いられている場合 illust by ss effect&design by 92ki

キャラクターの作り方 ※ネタ モンゴウイカからの~甲田専務 illust by ss effect&design by 92ki

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 あっはっはっはっは……

下のやつ、覗きこんで確認してる感が半端ないwwww

自キャラなら丸枠要らないかとおもってたけど、このまま使おうかな。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 どっちでも。

ちなみに、アイコン丸枠使いたい方は↓

style="border-radius: 70px; -webkit-border-radius: 70px; -moz-border-radius: 70px; border: 5px solid #000000;"

キャラクターの作り方 ※ネタ モンゴウイカからの~甲田専務 illust by ss effect&design by 92ki 「うむ、boader-radiusに指定したpx以下のサイズでご利用いただくと枠が正円で表示されるのじゃモンゴウ」

※サンプルコードのradius(半径)は、とりあえず70pxになってます。元画像が大きすぎると、70pxのRの角丸になりますので、その場合はRの値を適宜変えてください。

※サンプルコードの枠色は、とりあえず黒(#000000に)なってます。

※画像タグにお使いください。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 ……とかねっ!

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 語尾っ!

 

モデルが格納されている場所(パス)

『DAZ studio』、インストール後につまづいたのが3Dモデルのデータの格納場所。

最新版は日本語化出来ないようで、見慣れぬインターフェイスに戸惑う方も多いのでは?

くつきは手当たり次第にクリックしまくって偶然発見しました。

というわけで、

キャラクターの作り方 ※ネタ モンゴウイカからの~甲田専務 illust by ss effect&design by 92ki

3Dのベーシックモデルは、

[ Content Library ]タブ

MyDazStudioLibrary ⇒ People ⇒ Genesys ⇒ Genesys2 Base Female

※男性モデルの場合は、[ Genesys2 Base Male ]

におるのじゃモンゴウ。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 ちなみに、[ Content Library ]タブの[ MyDazStudioLibrary ]は、視覚的にはここらへんです。

『DAZstudio』の筋肉モデルはArtPause難民の希望の光になるか? ちょこっとテスト デフォルトの無筋肉3Dモデル(男性) 各種機能 モデルの待機場所

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 他にも、知らない間にダウンロードされてたモデルさんも。 これは、ANIMALというフォルダに入ってたドラゴン。

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 人間以外のモデル

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 ドラゴン……

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 『DAZstudio』てもともと、ゲーム用の用途がメインなんじゃないかと思うので、アニマルモデルといったらデフォルトでドラゴンなんだろうね。

 

照明(光源)アイコン各種機能説明

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 くつきは、アイコンを乗っけて表示された英語の説明を、簡単な日本語にしてみました。

意味の分からないのものもありますが、今回はあくまでも照明関係ということで。

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 照明機能各アイコンの説明2

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 実際にモデルに照明入れたのがこれ↓

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 照明機能各アイコンの説明

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 これは、[ 照明(遠くから) ]と、[ 照明(ポイント) ]を二個使った例だね?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 [ 照明(ポイント) ] だけでいいかと思ってたんだが、

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 照明ポイント単独の場合、モデルはコナンの犯人になる

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 誰? コナンの犯人っ?!!

figFIX 名探偵コナン 江戸川コナン & figma 犯人 ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア
figFIX 名探偵コナン 江戸川コナン & figma 犯人 ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 照明ポイント単独で使うと、なぜかモデルがガングロになるんだよね。

原因は分かってないんだけど、とりあえず照明を「遠くから」と「ポイント」二個使って対処してる。

 

ポーズ:足を曲げるには?(IKボーンの謎に迫る)※迫るだけ

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 あいけーぼーん?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 あたしもなんとなくなんだけど、他の3Dモデル、例えばMMDの場合とかでも他と違った特殊なボーン、

  • センターボーン
  • IKボーン

とかっていうのがあって、

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 足を曲げたいときMMDの場合はIKボーンをいじるよ

参考 ⇒ VPVP wiki – MMDのはじめかた

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 う、うん……(?。?);

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 要は、ここをいじると他のボーンの時とは違った動きになるということ。

このMMDの場合、左足IKボーンをY軸(上下)に移動させることにより、GUMIの足を曲げて上げる事に成功しますた。

『DAZ Studio』で足を曲げたい場合は、この足の甲↓

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 「足」のIKボーン

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 他のボーンだとどうなるの?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 こうなる

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 これは…… バレエ?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 足が真っ直ぐなまま移動しちゃう。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 なるほど。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 腕も同じで、下のキャプチャのように、手の甲を選択すれば肘ごと曲がりますが……。

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 IKボーンという関節を曲げたい時に使うボーン「手」

手の甲以外で曲げようと無理すると、肘は曲がらず腕全体が動き、結果JOJO肩になってしまうので注意!

『DAZstudio』の筋肉モデルは『ArtPause』難民の希望の光になるか?2 照明機能、ポーズ作成がんばった編 IKボーンという関節を曲げたい時に使うボーン「手」2

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 JOJO肩っ!


なんだかんだ、最終的に仕上がったのはこちら↓

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 先生!(*´▽`*)ノ「焚き火を囲んでブリーフィング」の意味がわかりません!

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 あまり深く考えないように。 作中にそういったシーンがあるだけ。

 

まとめ

というわけで、佐藤からもらったキャプチャを佐藤の言うとおりに解説しただけのくつきですが……

今後、『DAZ Studio』に関しては、佐藤のブログにバトンタッチした方がいいんじゃないかと思いまして、それが序盤の話題となりました。

正直、くつきはここまでで精一杯……;

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 うーん、あたしも探り探りなんだが……。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 それでもくつきよりはマシでしょうよ。

 

さとうのせんでん

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 ブログで解説……といっても、まずは次作をガリガリ執筆するのが最優先事項、『DAZ Studio』ブログは秋ごろからの更新になると思います。

ところで、現在ガリガリ中の『アウトサイダー・インサイド #バグ式 』シリーズ構成はこんな感じです。

順番 内容 アニメで例えると
#バグ式 不気味な事件が起きます。 Aパート
#デバッグ式 明るく事件が解決します。 Bパート
#+α式 後日談、オマケ的ななにか。 Cパート

次作から、キャラクターメインの話になりますので、かなり転調します。

※『イン・ザ・ドーム #デバッグ式』は『インサイド・アウトサイダー #バグ式』にタイトルが変更になります。

Aパート『インサイド・アウトサイダー #バグ式』では少し不思議な世界観を、Bパート『アウトサイダー・インサイド #バグ式 』ではキャラをメインにしております。

キャラ、メイン6名+その他6名、計12名登場予定です。

今回のシリーズのテーマはいづれも「中二」です。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 今後、バグ式、デバッグ式を一冊にまとめ 「+α式(オマケの後日談的なもの)」を追録したものを、各書店さん最低価格で発売予定(たぶん9月ごろ)です。

よろしくお願い致しますm(__)m

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 というわけで、『DAZstudio』は、秋ごろから佐藤サイトの方に移動しますね~♪

でっは~(*´∀`*)ノシ♪

 

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icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過  あ、幸田専務忘れてた。

キャラクターの作り方 ※ネタ モンゴウイカからの~甲田専務 illust by ss effect&design by 92ki zzz……

 

佐藤利音-サトウトシオ-


インサイド・アウトサイダー #バグ式』 佐藤利音著

細かな話は本人が随時ブログ更新してます。

佐藤利音Twitter ⇒ 佐藤利音/『BUG(バグ)式』は5月発売

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Comment

  1. とうぇ より:

    daz3d管理人さんがお使いになれてるものは体験版みたいなもので
    ポーズやモーフ(肩幅が狭く顔が大きいアニメモーフあります)購入すると楽ですよ。
    パックになってるやつが安くてお得です。

    • くつき より:

      おお!情報ありがとうございます!
      daz3d管理人さんは体験版なんですね。
      モデル作成までされてたようですので、体験版であそこまで出来るのもある意味スゴイかも。
      ところで、アニメモーフは教えていただいてはじめて知りました。
      たしかに便利そうですね。
      とうぇさん、結構使い込んでる方とお見受けしましたが、またなにか気づくところがあればぜひコメントいただければと思います。
      ちなみに、実際にイラストのモデルとしてソフトを使っているのは知人なので、購入版の件伝えておきます。d(*´▽`*)
      コメント、情報ありがとうございました!

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