【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験

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画像素材を[ライン抽出]⇒[レイヤーのLT変換後、どうにか]ベクターレイヤーにできないか試してみたサンプル 画像サイズが大きいものは「応答していません」になってしまう

都市伝説らしい理想の泥犬と記憶の中の泥犬 illust by サトウトシオ@310104o

 

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クリスタのライン抽出ツールがスゴい! まず早い! 漫画を描いたことのない私が一瞬で背景をつくってみました♪

に追記していた「[ライン抽出]したレイヤーの[ベクターレイヤー選択]について」

追記続きでごちゃごちゃしてきたので、いったん整理しようかと。

というわけで、

  1. [ライン抽出]したレイヤーの[ベクターレイヤー選択]出来る素材の種類
  2. [ライン抽出]したレイヤーの[ベクターレイヤー選択]出来ない素材
  3. 出来ない素材を別の方法でなんとか出来ないか試してみる

[ライン抽出]した画像のベクター化についての記事となります。

 

 

画像素材をベクター化する方法 ※作業は自己責任で

処理が重いのか、最初はフリーズしまくりでした。 パソコンに負荷をかける方法になりますので、作業は自己責任でどうぞ。

[ライン抽出]出来るのは、

  • ラスターレイヤー
  • ベクターレイヤー
  • フキダシレイヤー
  • テキストレイヤー
  • 画像素材レイヤー
  • 3Dレイヤー
  • 集中線レイヤー
  • 流線レイヤー

この中で、[ライン抽出] ⇒ [レイヤーのLT変換]で「ベクターレイヤー」を選択できる、つまり最終的にベクター化できないのは、「画像素材レイヤー」のみです。

情報量が多いので仕方ないのかもしれませんが、画像素材が「ベクターレイヤー」にできたら、線種を変更したり、拡大縮小が自在だったりと、便利なことも多いのではと思ったんですよね。

 

予めphotoshopの「ノイズを除去」などしておくと、多少は処理が減ってフリーズしにくいのかと思います。

というわけで、クリスタの場合は[フィルター] ⇒ [線が修正] ⇒[ゴミ取り]で、元画像を下処理。

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 [レイヤー変換]でベクター化する前の準備 フィルタ⇒線画修正⇒ゴミ取り をしておく。

その後、[ライン抽出]して、ベクターレイヤーには変換できませんが、とりあえず [レイヤーのLT変換]をします。

その後、輪郭線レイヤーの上で右クリック ⇒ [レイヤーの変換] ⇒ 種類(k)から[ベクターレイヤー]を、選択します。

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 [ライン抽出]⇒線画レイヤー上で右クリック⇒[レイヤー変換]⇒[ベクターレイヤー]を選択

注意!環境によってはパソコンに大きな負荷がかかります。作業は自己責任でお願いします。

処理が終わるまで待ちます。

以上で、[ライン抽出]の際、同時にはベクターレイヤー化出来ない画像素材のベクターレイヤー化が出来ます。

 

画像素材をベクターレイヤーにした時のデメリット

ただし、3D素材と違って線が拾いにくいためか、拡大するとこんな。

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 [ライン抽出]⇒線画レイヤー上で右クリック⇒[レイヤー変換]⇒[ベクターレイヤー]を選択 でベクター化した画像素材が。[ライン抽出]下だけのほうが線が綺麗かも。

ベクターレイヤー化していない方がマシな気もします。

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 [ライン抽出]⇒線画レイヤー上で右クリック⇒[レイヤー変換]⇒[ベクターレイヤー]を選択 でベクター化した画像素材が。[ライン抽出]下だけのほうが線が綺麗かも。比較

ベクター化すると、[ブラシ形状]を一瞬で変更出来るので便利は便利なのですが、いかんせん線が一本でなく細かな線が複雑に重なっている為に、思ったような結果になりません。

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 レイヤーの変換⇒⇒ベクター化⇒線変更いろいろサンプル

 

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 レイヤーの変換⇒⇒ベクター化⇒線変更いろいろサンプル2 [ベクター線単純化]とか[線幅変更]とか

 

 

[ベクター設定]の値を変えて試してみたのですが、

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 [ベクター設定]の値を変えて試してみたサンプル

3D素材(ベクターレイヤー)の線とは、全く別物ですね。

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 3D素材(ベクターレイヤー)の線は綺麗です。

Illustratorのライブトレース(ラスタ画像をベクター化出来る機能)でも似たような経験がありますが、

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 Illustratorのライブトレース(ラスタ画像をベクター化出来る機能)を試してみたサンプル

画像の構造上、「写真⇒ベクター線画化」は、難しいのでしょう。

[ライン抽出]だけでも、この世界の背景作業はだいぶ効率よくなったと思いますので、そもそも高望みではあるのですが、いつの日か画像素材もいい感じにベクター化出来ると良いなあと思います。

 

まとめ

というわけで、一応やるだけやってみたけどあまりオススメではない、画像素材の[ライン抽出]⇒[レイヤーのLT変換]⇒[レイヤーの変換]⇒[ベクターレイヤー]でした。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 写真を元に[ライン抽出]した線画のイメージを変えたいならアナログっぽいペンでトレスするのが一番ですかね。

[ライン抽出]⇒[レイヤーのLT変換]しておけば、トレスやすいでしょうし。

【クリスタ】の[ライン抽出]で直接ベクターレイヤーに変換できない「画像素材」を、どうにかベクターレイヤー化してみる実験 [レイヤーカラー変更]⇒お好みのペンでトレース するとアナログチックにもできます♪

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 まあ、[ライン抽出]だけでもものすごく画期的ですから、その上綺麗なベクター化なんて多くを望みすぎたのかもしれません。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 やっぱ地道な作業が必要なのか。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 クリスタはペンが豊富なので、トレースもなかなか楽しいですよでっは~(*´▽`*)ノシ

 


ちなみに、これまでの「写真 ⇒ 背景化」ネタの記事はこちら↓

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icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 宇宙(セカイ)をデバッグする、簡単なお仕事です。 の宣伝です。

進捗どうでしょう?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 最近イグニスがおもしろい。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 イグニス?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 FF15のキャラらしいんだけど、TLにバグ動画やらネタ画像が流れてくる。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 らしい?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 未プレイ。

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 くつきちよこアイコン-100透過2 未プレイなのにハマってるんですか?

icon-kutsuki  創作支援屋『くつキッチュスクラップス!』 佐藤利音アイコン-100透過 ハマってるというか、バグから知るキャラやゲームって新しいなって。

というわけで、バグった世界を保守点検する社畜の物語 宇宙(セカイ)をデバッグする、簡単なお仕事です。』【0】 (BOOTH版)は、今後、pixiv、ニコニコ系での公開も予定しておりますので、見かけたらお手にとって頂ければ嬉しいですm(_ _)m


宇宙(セカイ)をデバッグする、簡単なお仕事です。【0】 ランディングページ
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